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Arquivo de outubro, 2008

Síndrome de EA

29 de outubro de 2008 Sem comentários

O jargão “Síndrome de EA” não apareceu ao acaso, a EA, vulgo Eletronic Arts, caracterizou sua síndrome após a série de títulos The Sims, com, no mínimo, 8 expansões cada um, lançados todos com frequência bimestral ou menor.

Parece então que esta falta de bom senso da EA se tornou um viral, além de suas dezenas de expansões de The Sins, versões anuais de seus FIFAs, NHLs, NBAs, etc, além das edições comemorativas, passaram a lançar seus “Need for Speed”s em menos de 1 ano de intervalo, e as versões datadas no ano seguinte estão sendo lançadas 6 meses antes do reveillon… e assim, “caminhando e andando”, outras empresas como a Konami passaram a fazer a mesma coisa. Não obstante, até a Microsoft resolveu entrar na dança, anunciando 1 novo sistema operacional a cada 3 anos, 1 novo servidor a cada 2 anos, 1 novo pacote anual do Office por ano…. PORRA!!!

Se não existe nenhuma diferença realmente significativa entre este monte de edições, PARA QUE LANÇAR UM NOVO TÍTULO? Um simples patch não atualizaria os nomes, faces e características? Não seria melhor trabalhar com o kernel, ou engine, ou qualquer outra base, a fim de aprimorá-la SIGNIFICATIVAMENTE antes de disponibilizar uma nova versão???

Passeando pelo site da EA.com, vejo então o banner abaixo…

spore

…mas este título (Spore) ACABOU de ser lançado… eu mal comecei a cogitar a hipótese de conhecê-lo… E JÁ ESTÃO FALANDO NA EXPANSÃO DELE???

…desisto.

Categories: Empresas, Tecnologia

Demanda de recursos e sua própria forca

14 de outubro de 2008 1 comentário

Sim, eu me referi a FORCA, não a força.

Os aplicativos de entretenimento, principalmente os jogos desenvolvidos para computador e consoles que se conectam a internet, estão com certa “mania” de fornecer alguns recursos que os jogadores sempre desejaram, chamado achievements.

…mas o que é isso?

Achievements são conquistas que você faz durante o jogo, não simplesmente por terminá-lo, chegar ao final, toda a ladainha que existe desde os consoles 8 bits, mas sim um relatório de todos os seus desempenhos e conquistas pre-determinados pelo fabricante. Essa idéia de achievements existe desde os eventos sociais interativos, onde os visitantes cumpriam algumas missões e até sessões de “quiz” para concorrer a prêmios.

O sistema de achievements é um caminho sem volta, com duplo impacto aos produtores de jogos, distribuidores e aos próprios jogadores.

Primeiramente, ele faz com que todo jogo seja muito mais explorado, muito além do típico “início-fim” de jogo no qual estávamos acostumados.

Segundo, consequentemente, o jogador vai se dedicar mais aos títulos que lhe agradar mais.

Terceiro, tendo em vista esta “parceria a longo prazo”, os jogadores passaram a não consumir títulos em massa, mas sim escolher criteriosamente aqueles que lhe proporcionam maior experiência.

Quarto, as desenvolvedoras e produtoras estão se dedicando a publicar títulos mais complexos, e menos frequentes, para este público exigente.

…e quinto, aqueles que não souberem explorar este mercado está restrito a fatia de mercado mais desatenta a sua própria experiência.

Aquelas empresas que lhe fornecerem melhores desafios e interações com seus achievements ainda terão mais vantagens sobre as concorrentes, uma vez que a experiência do jogador é melhor quando ele pode divulgar, comparar e ser motivado a superar oponentes através destas conquistas.

Meus cumprimentos a Valve e a Blizzard por seus avanços em relação a evolução do entretenimento eletrônico.

Categories: Empresas, Tecnologia

Chuchu vs. iPhone vs. Diamond

1 de outubro de 2008 1 comentário

chuchu

Somente para constar.. =)

Categories: Tecnologia
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