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	<title>Blog do Ivan &#187; Hobbies</title>
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	<description>Tecnologia, segurança da informação, cybercultura e comportamento</description>
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		<title>A Electronic Arts pede para ser boicoteada</title>
		<link>http://blog.icarlos.net/2011/06/18/a-electronic-arts-pede-para-ser-boicoteada/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 01:09:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Originalmente publicado aqui. PS: Atualizações referentes ao assunto no final do post. Não é de hoje que a Electronic Arts faz besteira. Antes de qualquer coisa, a EA é reconhecida por ter uma prática de mercado batizada com seu nome, a tal &#8220;síndrome de EA&#8221;. Para quem não sabe sobre o que estou falando, leia este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Originalmente <a href="http://gamepad.com.br/2011/06/15/a-electronic-arts-pede-para-ser-boicoteada/" target="_blank">publicado aqui</a>.<br />
PS: Atualizações referentes ao assunto no final do post.</p>
<p>Não é de hoje que a <a href="http://www.ea.com" target="_blank">Electronic Arts</a> faz besteira.</p>
<div id="attachment_2364" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blog.icarlos.net/wp-content/uploads/2011/06/SuperEpicFail.jpg" rel="lightbox[1589]"><img class="size-medium wp-image-2364" title="SuperEpicFail" src="http://blog.icarlos.net/wp-content/uploads/2011/06/SuperEpicFail-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Criado pela comunidade em um dos fails da EA</p></div>
<p>Antes de qualquer coisa, a EA é reconhecida por ter uma prática de mercado batizada com seu nome, a tal &#8220;síndrome de EA&#8221;. Para quem não sabe sobre o que estou falando, leia <a href="http://blog.icarlos.net/2010/05/04/aversao-aos-jogos-eletronicos-anuais/" target="_blank">este post</a> e se informe, ou se preferir, segue um resumo que explica a essência do problema:</p>
<blockquote><p>&#8220;Síndrome de EA&#8221; é uma prática comercial adotada por publishers que buscam exaurir suas IPs (Propriedades Intelectuais) em busca de faturamento acima da média, lançando jogos da mesma franquia e conteúdos adicionais em curto espaço de tempo, impedindo seu desenvolvimento criativo, aperfeiçoamentos e inovações, levando o mercado ao stress, ao desinteresse do público e a saturação da marca no varejo.</p></blockquote>
<p>Se você não entendeu o motivo pelo qual o nome da EA está presente na &#8220;síndrome&#8221;, basta olhar para o que ela fez nas franquias <a href="http://www.needforspeed.com/" target="_blank">Need for Speed</a> e <a href="http://thesims.ea.com/" target="_blank">The Sims</a>, sem considerar também <a href="http://www.battlefield.com" target="_blank">Battlefield</a>, <a href="http://www.spore.com/" target="_blank">Spore</a>, o lançamento às pressas de <a href="http://www.ea.com/dragon-age-2" target="_blank">Dragon Age II</a> e os jogos anualizados de esportes de toda ordem.</p>
<p><strong>Um golpe contra os serviços de distribuição sob demanda</strong></p>
<div id="attachment_2367" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://blog.icarlos.net/wp-content/uploads/2011/06/steam-logo1.png" rel="lightbox[1589]"><img class="size-thumbnail wp-image-2367" title="steam-logo1" src="http://blog.icarlos.net/wp-content/uploads/2011/06/steam-logo1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Epic win!</p></div>
<p>A Electronic Arts vem lutando com as plataformas de distribuição digital, em especial o <a href="http://www.steampowered.com" target="_blank">Steam</a> &#8211; pioneira entre elas &#8211; faz algum tempo. Muitos jogos da publisher sequer são publicados em outras plataformas, e em alguns casos, são publicados em todas&#8230; exceto na líder &#8211; o Steam. Lembro-me bem do lançamento do título Need for Speed: Hot Pursuit, onde milhares de pedidos lotaram os forums da EA, assim como milhões de menções insistentes dos usuários aos perfis dos desenvolvedores no <a href="http://twitter.com" target="_blank">Twitter</a>, pedindo que o jogo fosse disponibilizado no Steam. Basicamente, o aviso era &#8220;no Steam = no buy&#8221; (sem Steam = sem compra), dizendo que, se não fosse disponibilizado através do Steam, eles não o comprariam de outra forma. Nessa ocasião, as solicitações foram atendidas.</p>
<p>Para agravar o cenário, a EA vem golpeando os usuários de plataformas de distribuição terceiras aos poucos: Alguns títulos são lançados com atraso, alguns títulos não recebem atualização, alguns títulos, quando vendidos por plataforma de terceiros &#8211; como é o caso do título Mirror&#8217;s Edge &#8211; não são compatíveis com os DLCs do próprio jogo, alguns títulos possuem itens exclusivos que só são liberados ao serem adquiridos através da própria EA e por fim, alguns títulos sequer são lançados em plataformas de terceiros.</p>
<p>A Electronic Arts resolveu piorar a crise. Eles resolveram remover títulos já lançados em plataformas terceiras para serem publicados em sua &#8220;mais nova&#8221; plataforma de distribuição digital. O jogo <a href="http://www.ea.com/crysis-2" target="_blank">Crysis 2</a> foi subitamente varrido de plataformas como o Steam, para ser distribuído &#8220;com exclusividade&#8221; pela plataforma <a href="http://www.origin.com/" target="_blank">Origin</a>.</p>
<p><strong>Tentando lançar seu próprio serviço de distribuição</strong></p>
<p>A Electronic Arts entrou no mercado de distribuição digital muito tarde, em meados de 2006, com um gerenciador de downloads chamado &#8220;EA Downloader&#8221;, que no mesmo ano foi renomeado para &#8220;EA Link&#8221;. Ao comprar um jogo no site da publisher, você abria o EA Downloader/Link, que nada mais era do que um programa que gerenciava downloads, para descarregar o jogo adquirido e ativá-lo. De cara, a ideia não vingou. O Steam estava a anos-luz em inovação, controle de contas, downloads ilimitados, chat por texto e voz&#8230; enquanto com a EA, você tinha que pagar uma taxa adicional para eles caso quisesse ter o direito de baixar o jogo que você comprou por mais 1 ou 2 anos. Pois é, não faz sentido.</p>
<p>Percebendo a cagada feita, a Electronic Arts resolveu lançar em 2009 um novo serviço de distribuição, chamado &#8220;EA Download Manager&#8221;, conhecido também como &#8220;EADM&#8221;, mas não convenceu ninguém. O EA Download Manager nada mais foi do que o EA Link, com um gerenciador de download e instalação, ou seja, você abria o EA Download Manager, e se você ainda não tivesse baixado ou instalado tal jogo, poderia fazê-lo através do programa, sem precisar acessar o site para isso. Não preciso dizer que o Steam, e também várias outras plataformas, ainda estavam anos-luz a frente em inovação, praticidade, recursos, confiabilidade e catálogo de jogos.</p>
<div id="attachment_2372" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://blog.icarlos.net/wp-content/uploads/2011/06/originEA1.jpg" rel="lightbox[1589]"><img class="size-medium wp-image-2372" title="originEA" src="http://blog.icarlos.net/wp-content/uploads/2011/06/originEA1-300x115.jpg" alt="" width="300" height="115" /></a><p class="wp-caption-text">EA Downloader / EA Link / EADM re-re-renomeado</p></div>
<p>Em mais uma tentativa de enterrar essa história toda, a EA comprou o domínio Origin.com e resolveu lançar em 2011 um &#8220;novo (?)&#8221; serviço de distribuição digital&#8230; o &#8220;Origin&#8221; (agora sem a marca EA). Basicamente pegaram o EA Download Manager, adicionaram um recurso onde você pode adicionar seus amiguinhos no programa e pronto, heis um gerenciador de downloads com comunicador embutido, não se deram o trabalho sequer de melhorar a interface do programa ex-EADM. Inovador, não? (NÃO!)</p>
<p><strong>Jogando contra o mercado</strong></p>
<p>A Electronic Arts é uma publisher, e embora tenha um bocado de estúdios sob sua saia, ela é a maior interessada para que o mercado prospere uma vez que seu maior faturamento vem de publicações de terceiros, mas parece não aprender com seus próprios erros.</p>
<p>Após boicotear outros serviços de distribuição, impedir atualizações, conteúdos adicionais, criar privilégios aos seus títulos quando vendidos &#8220;em casa&#8221; e remover seus próprios jogos das prateleiras das concorrentes, eles anunciaram que alguns jogos serão publicados com exclusividade permanente em sua &#8220;recém lançada&#8221; plataforma de distribuição (se é que podemos chamar isso de plataforma&#8230;) Origin.</p>
<p>Resumidamente, a EA não foi feliz no mercado de distribuição digital porque tal modalidade de serviço tem grande valor agregado no que se refere a fidelização do usuário. Como já existiam plataformas consolidadas no mercado como o Steam, as plataformas da EA entraram tarde no jogo, e sem diferencial, não conseguiram criar seu próprio público. Uma vez que nenhum usuário gosta de manter diversas plataformas de distribuição abertas simultaneamente para ter acesso aos jogos de diferentes publishers, estes optam pela mais confiável, completa e competente. Alguns preferem o <a href="http://www.direct2drive.com/" target="_blank">Direct2Drive</a>, outros, <a href="http://www.impulsedriven.com" target="_blank">Impulse</a>, outros, <a href="http://www.desura.com" target="_blank">Desura</a>, e outros, <a href="http://www.gamesforwindows.com" target="_blank">Games for Windows Marketplace</a>, e quem abocanhou a maior parte do mercado, como já foi dito, foi o Steam.</p>
<p>Por conta desses problemas, entendo não que estou <em>promovendo</em> um boicote, mas sim <em>atendendo ao pedido</em> da Electronic Arts de ser boicoteada, uma vez que ela mesma <em>não tem interesse</em> em vender seus títulos em outras plataformas, e quando o faz, se oferece de forma limitada e pouco confiável.</p>
<p>Boa sorte, EA!</p>
<p><strong>Update 1:</strong></p>
<p>A Electronic Arts enviou um <a href="http://pc.ign.com/articles/117/1176517p1.html" target="_blank">comunicado a IGN</a> informando que eles não removeram o jogo Crysis 2 deliberadamente do Steam, mas sim foi uma iniciativa da controladora da plataforma, a <a href="http://www.valvesoftware.com" target="_blank">Valve</a>. Segundo o comunicado, a plataforma &#8220;impôs um certo número de termos, esperando vender conteúdos através do serviço, e como a Crytek tem um acordo com outro serviço de download, este viola as novas regras do Steam, o que ocasionou a expulsão do título Crysis 2 do Steam&#8221;. Este post será atualizado assim que tivermos informações por parte da Valve. Saliento que existem inúmeros outros jogos que vendem conteúdos &#8220;por fora&#8221; do Steam e ainda estão presentes lá. Suspeito.</p>
<p><strong>Update 2:</strong></p>
<p>Faz 3 dias que a IGN pediu uma resposta oficial da Valve, e até então não obtiveram (ou publicaram) resposta. Analisando o jogo em questão referente ao evento (sobre a remoção do Crysis 2 da plataforma Steam), notei que o jogo, embora realizasse venda de conteúdos extras dentro do próprio jogo, este é o único onde o usuário pode inserir as informações financeiras dele e concluir a compra sem sair do jogo, em todos os outros casos, o usuário é levado para um site externo, realiza a compra de créditos, e conclui a compra &#8220;ingame&#8221; através de alguma moeda virtual ou código exclusivo. Quem faz toda a transação de dentro do próprio jogo Crysis 2 é o GameSpy.</p>
<p>GameSpy é da IGN.</p>
<p>Eu acredito que:</p>
<ul>
<li>NESTE CASO (e somente neste), a EA não tenha tido qualquer relação sobre o problema de distribuição, embora tenha causado furor ao colocar que Crysis 2 era exclusivo da plataforma Origin, assim como vendendo conteúdos de pré-venda exclusivamente por aquela plataforma.</li>
<li>A IGN, por ser dona da empresa que causou esse mal estar entre Valve/EA/Crytek, decidiu não dar um tiro no pé divulgando informações como &#8220;o jogo foi removido do Steam porque a desenvolvedora tem um contrato com uma empresa nossa, que viola o termo de uso da plataforma Steam&#8221;.</li>
<li>A Valve coloca em contrato, provavelmente para evitar problemas legais, que os jogos não podem manipular informações financeiras dos jogadores em títulos distribuídos pela plataforma Steam, pois, em caso de problemas financeiros ou de entrega, a plataforma, como provedora do acesso ao jogo, poderia também responder legalmente sobre as transações.</li>
</ul>
<p>E por fim, espero mesmo que tudo se resolva no futuro e que este tenha sido somente uma exceção entre a Crytek e a Valve, ao invés de levar o caso a uma briga entre publishers, porque, como costumo dizer, “no Steam = no buy”, mesmo para o Battlefield 3.</p>
<p>PS: Para quem não sabe, a Electronic Arts é a publisher oficial dos títulos retail (em mídia e caixinha, no varejo) da Valve. Poético, não?</p>
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		</item>
		<item>
		<title>UOL entrevista Moacyr Alves, do Jogo Justo</title>
		<link>http://blog.icarlos.net/2011/05/12/uol-entrevista-moacyr-alves-do-jogo-justo/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 May 2011 13:25:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[UOL Jogos entrevista Moacyr Alves, idealizador do Jogo Justo, campanha cujo objetivo é convencer o governo brasileiro a baixar os impostos que incidem sobre os games, e pergunta sobre a origem da campanha, conquistas e pretensões políticas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>UOL Jogos entrevista Moacyr Alves, idealizador do Jogo Justo, campanha cujo objetivo é convencer o governo brasileiro a baixar os impostos que incidem sobre os games, e pergunta sobre a origem da campanha, conquistas e pretensões políticas.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/31429026?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>(Mais um golpe no) &#8216;O mercado de jogos</title>
		<link>http://blog.icarlos.net/2011/04/21/mais-um-golpe-no-o-mercado-de-jogos/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 14:07:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Publicado originalmente aqui. O mercado de jogos Por Ivan Carlos em 19/4/2011 O mercado de jogos eletrônicos recebeu mais um golpe neste último sábado (9/4), vítima de um jornalista que adicionou à sua matéria opiniões pessoais em relação a alguns desses jogos. É triste ver a facilidade com que alguns profissionais acabam adicionando opiniões mal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Publicado originalmente <a href="http://www.observatoriodaimprensa.com.br/artigos_admin.asp?cod=638JDB018" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p><strong>O mercado de jogos<br />
<em><span style="font-weight: normal;">Por Ivan Carlos em 19/4/2011</span></em></strong></p>
<p>O mercado de jogos eletrônicos recebeu mais um golpe neste último sábado (9/4), vítima de um jornalista que adicionou à sua matéria opiniões pessoais em relação a alguns desses jogos. É triste ver a facilidade com que alguns profissionais acabam adicionando opiniões mal formadas sobre assuntos que desconhecem como justificativa para um fato tão delicado e trágico como o que aconteceu em nosso país.</p>
<p>O jornalista Antônio Werneck não esconde seu repúdio em relação aos jogos eletrônicos, de certa forma inexplicável, conforme divulgado em seu perfil no Twitter:</p>
<blockquote><p>&#8220;Se vc não gosta de jogos eletrônicos violentos e armas como as que mataram crianças na @emtassosilveira dê um RT. O país agradece.&#8221;</p>
<p>&#8220;Prezados @Dulogan e @felipevinha :armas e jogos violentos como o GTA devem ser banidos. Evitariam mortes como na @emtassosilveira e burros.&#8221;</p>
<p>&#8220;Amigão @felipevinha , com todo respeito: mas considero o jogo GTA uma grande bestialidade. Gostaria que vc tivesse outros interesses.&#8221;</p></blockquote>
<p><strong>Correção não foi esclarecida</strong></p>
<p>Foi nesta linha de pensamento que a matéria &#8220;Wellington tinha interlocutor, com quem falava sobre religião e jogos eletrônicos de guerra&#8221; foi escrita. Em certa parte do texto, são apresentados fatos que não condizem com a realidade:</p>
<blockquote><p>&#8220;&#8230; Os investigadores conseguiram rastrear um blog feito por Wellington, que usava a página na internet para disseminar mensagens desconexas sobre religião e jogos como GTA e Counter Strike (CS), onde o jogador municia a arma com auxílio de um Speed Loader, um carregador rápido para revólveres usado por ele no massacre de alunos na Escola Municipal Tasso da Silveira. Nos dois jogos, acumula mais pontos quem matar mulheres, crianças e idosos.&#8221;</p></blockquote>
<p>Como é sabido – e ambos os jogos estão à venda para quem quiser comprovar – nenhum dos título utiliza esse tipo de equipamento (Speed Loader); tampouco premiam o usuário por matar mulheres, idosos e crianças. Sequer existem esses tipos de personagens nos cenários.</p>
<p>As comunidades de jogadores, com apoio inclusive da Acigames – Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games – mandou e-mails aos editores do O Globo e publicou artigos exaustivamente na blogosfera para que dessem o devido tratamento a matéria, que foi editada no início desta segunda-feira (11/4), mais de 48 horas após sua publicação, e sem qualquer nota esclarecendo a correção tampouco informando que esta foi feita.</p>
<p><strong>Leia também</strong></p>
<p><a href="http://www.acigames.com.br/2011/04/gamefobia-como-ignorar-mazelas-sociais-e-a-pequenez-humana/" target="_blank">http://www.acigames.com.br/2011/04/gamefobia-como-ignorar-mazelas-sociais-e-a-pequenez-humana/ </a></p>
<p><a href="http://www.kotaku.com.br/conteudo/como-distorcer-fatos-e-influenciar-pessoas-usando-gta-e-counter-strike/" target="_blank">http://www.kotaku.com.br/conteudo/como-distorcer-fatos-e-influenciar-pessoas-usando-gta-e-counter-strike/</a></p>
<p><a href="http://regames.wordpress.com/2011/04/10/o-globo-e-a-tragedia-em-realengo-uma-carta-de-repudio-a-doutrinacao-e-a-falta-de-etica/" target="_blank">http://regames.wordpress.com/2011/04/10/o-globo-e-a-tragedia-em-realengo-uma-carta-de-repudio-a-doutrinacao-e-a-falta-de-etica/ </a></p>
<p><a href="http://gamehall.uol.com.br/gamesgeral/2011/04/10/tragedia-rio-e-culpa-dos-games/" target="_blank">http://gamehall.uol.com.br/gamesgeral/2011/04/10/tragedia-rio-e-culpa-dos-games/</a></p>
<p><a href="http://www.nintendoblast.com.br/2011/04/e-os-videogames-viram-o-vilao-mais-uma.html" target="_blank">http://www.nintendoblast.com.br/2011/04/e-os-videogames-viram-o-vilao-mais-uma.html</a></p>
<p><a href="http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/76/76236-a-imprenssa-tentando-colocar-culpa-nos-jogos/" target="_blank">http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/76/76236-a-imprenssa-tentando-colocar-culpa-nos-jogos/</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Uma bronca com a Microsoft e seu desserviço na Live</title>
		<link>http://blog.icarlos.net/2011/02/03/uma-bronca-com-a-microsoft-e-seu-desservico-na-live/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 03:05:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Inicialmente publicado aqui. Este é um relato pessoal sobre um problema que tive com o serviço Live oferecido pela Microsoft. No dia 5 de dezembro de 2010 a Microsoft fez uma promoção na plataforma de jogos para PCs da mesma empresa, chamada Games for Windows Marketplace, que tenta concorrer diretamente com o Steam na distribuição sob [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Inicialmente publicado <a href="http://gamepad.com.br/2011/02/03/uma-bronca-com-a-microsoft-e-seu-desservico-na-live/" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p><a href="http://blog.icarlos.net/wp-content/uploads/2011/02/xbox-live-ban.gif" rel="lightbox[1508]"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1509" title="xbox-live" src="http://blog.icarlos.net/wp-content/uploads/2011/02/xbox-live-ban-150x150.gif" alt="" width="150" height="150" /></a>Este é um relato pessoal sobre um problema que tive com o serviço <a href="http://www.xbox.com/en-US/live" target="_blank">Live</a> oferecido pela <a href="http://www.microsoft.com/" target="_blank">Microsoft</a>.</p>
<p>No dia 5 de dezembro de 2010 a Microsoft fez uma promoção na plataforma de jogos para PCs da mesma empresa, chamada <a href="http://www.gamesforwindows.com/" target="_blank">Games for Windows Marketplace</a>, que tenta concorrer diretamente com o Steam na distribuição sob demanda de jogos digitais. Neste dia, eles ofereceram o jogo  <a href="http://www.gamesforwindows.com/en-US/Games/Blacklight--Tango-Down/" target="_blank">Blacklight: Tango Down</a> pelo irrisório preço de 99 centados de dólar. Comprei.</p>
<p>Como era um jogo que eu não esperada adquirir naquele momento, eu não o instalei de imediato. Uma vez que o jogo fica armazenado em minha conta Live, aguardei para o dia que tivesse vontade de jogá-lo.</p>
<p>No dia 20 de dezembro, ou seja, 2 semanas após a compra, eu fiz o devido download e instalei o jogo, e ao abrí-lo, ele solicitou a chave de acesso para o recurso Live (o jogo é dedicado online, a chave de acesso é mandatória), resgatei a chave no próprio programa de acesso ao Games for Windows Marketplace e inseri no jogo.</p>
<p>Eis que o jogo informa que a chave de acesso a Live dele já foi utilizada em outra conta.</p>
<p>Após procurar um meio de contato ao suporte no site do Games for Windows Live, fui direcionado a este <a href="https://help.xbox.com/default.aspx?productkey=xbox360live" target="_blank">formulário</a>, no qual preenchi e enviei no mesmo dia:</p>
<blockquote><p>Hi,</p>
<p>I purchased the game Blacklight Tango Down for Windows on www.gamesforwindows.com , I paid 99 cents on December 5 by daily promotion, and my GamerTag is IvanCarlos.</p>
<p>I tried to open the game now but it&#8217;s saying that my Live Key was already registered on another account.</p>
<p>I didn&#8217;t opened my game before or checked out the key on Games for Windows Marketplace client.</p>
<p>The key that appears here is:</p>
<p>LIVE Access Code: &#8220;xxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxx&#8221;</p>
<p>Can you check please who are using my key, why and how can we solve that?</p>
<p>Thanks a lot</p></blockquote>
<p>Eles me responderam no dia seguinte que eu precisaria entrar em contato por telefone no departamento de suporte do Xbox Live da minha região.</p>
<p>Procurando no site do Xbox Live sobre suporte no Brasil, encontrei o telefone e liguei para eles.</p>
<p>O atendente que não era brasileiro, mas sim português, foi bastante atencioso mas não conseguiu me ajudar, ele informou que somente o suporte do Xbox Live estadunidense poderia resolver o meu problema.</p>
<p>Liguei para o suporte do Xbox Live dos Estados Unidos (pelo <a href="http://www.skype.com/" target="_blank">Skype</a>, uma vez que ligação internacional custa MUITO caro) e fiquei mais de 1 hora na linha com o atendente.</p>
<p>Resumindo toda a discussão, o diagnóstico é o seguinte:</p>
<ul>
<li>Eles sabem que a chave foi usada por outra conta;</li>
<li>Eles não sabem (ou não podem dizer) qual a conta que usou minha chave;</li>
<li>Eles não podem me dar outra chave ou remover a chave da conta que a usou;</li>
<li>Eles não sabem dizer como outro usuário conseguiu acessar ou gerar a mesma chave que a minha;</li>
<li>Eles não podem remover o jogo da minha conta Live para que eu o compre novamente;</li>
</ul>
<p>A recomendação mais óbvia que eles puderam dar é que eu comprasse novamente o jogo, e eu realmente pensei nesta possibilidade, mesmo sabendo que o problema era integralmente da Microsoft, porém, o serviço Games for Windows Maketplace não dá opção que uma mesma conta compra 2 vezes o mesmo jogo, pois, assim como o Steam e outros serviços concorrentes, o jogo já está registrado em sua conta e não faria sentido adquirir ele em duplicidade.</p>
<p>Uma vez que o serviço de atendimento ao usuário não é capaz de dar uma solução ou qualquer alternativa ao problema do usuário, ele passa de ser classificado como &#8220;empresa de serviços&#8221; para ser classificado como &#8220;empresa de incompetências&#8221;, uma vez que não possuem capacidade de solucionar casos que caberiam a sua competência.</p>
<p>Fico imaginando como é que uma das maiores empresas desenvolvedoras de softwares, a líder em sistema operacional e correio eletrônico, é incapaz de lidar com uma situação dessa. Ainda me pergunto também como continuam tentando, insistentemente, a tentar entrar em mercados que não lhes competem, não possuem a expertise necessária tampouco se importam em resolver os problemas pertinentes a seus serviços.</p>
<p>Sem alternativa para solucionar meu problema, comprei novamente o jogo, agora pela plataforma concorrente e líder em distribuição sob demanda de jogos eletrônicos, o <a href="http://www.steampowered.com/" target="_blank">Steam</a>, e este funcionou perfetamente, conforme esperado. Obrigado.</p>
<p>* Deixo claro aqui minha frustração não pela perda de tempo ou dinheiro, uma vez que o valor desprendido com o custo dos jogos e das ligações telefônicas foram irrisórios, mas sim com a incapacidade da Microsoft de atender seus clientes.</p>
<p>Microsoft no Reclame Aqui: <a href="http://www.reclameaqui.com.br/indices/613/microsoft/">www.reclameaqui.com.br/indices/613/microsoft/</a></p>
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		<title>…e se fosse contra os EUA? Parte 2</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 06:22:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No dia 5 de janeiro eu fiz uma publicação chamada &#8220;&#8230;e se fosse contra os EUA?&#8220;, falando sobre uma acusação contra o filme Avatar de ser &#8220;anti-americano&#8221; e uma comparação com o jogo Call of Duty: Modern Warfare 2, onde o jogador pode mata covardemente civis russos. Neste post, eu levantei a seguinte questão: &#8220;Como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No dia 5 de janeiro eu fiz uma publicação chamada &#8220;<a href="http://blog.icarlos.net/2010/01/05/e-se-fosse-contra-os-eua/" target="_blank">&#8230;e se fosse contra os EUA?</a>&#8220;, falando sobre uma acusação contra o filme Avatar de ser &#8220;anti-americano&#8221; e uma comparação com o jogo <a href="http://modernwarfare2.infinityward.com/" target="_blank">Call of Duty: Modern Warfare 2</a>, onde o jogador pode mata covardemente civis russos.</p>
<p>Neste post, eu levantei a seguinte questão: &#8220;Como seria a receptividade do governo dos EUA, em especial aqueles com algum vínculo ao partido republicano, se uma empresa fora dos EUA como a francesa <a href="http://www.ubi.com/" target="_blank">Ubisoft</a> lançasse um jogo parecido, com uma missão chamada “No American” e tivesse como missão sair atirando em todo mundo que estivesse em Manhattan?&#8221;</p>
<p><a href="http://blog.icarlos.net/wp-content/uploads/2010/10/medal-of-honor-2010.jpg" rel="lightbox[1477]"><img class="alignright size-medium wp-image-1481" title="medal-of-honor-2010" src="http://blog.icarlos.net/wp-content/uploads/2010/10/medal-of-honor-2010-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Pois é, aconteceu. E aconteceu por parte de uma empresa sediada nos Estados Unidos. E como era de se esperar, eles foram repreendidos.</p>
<p>A <a href="http://www.ea.com/" target="_blank">Eletronic Arts</a> tem anunciado, a cerca de 1 ano, um novo título para a série <a href="http://www.medalofhonor.com/" target="_blank">Medal of Honor</a>, e o jogo, de mesmo nome (sem qualquer subtítulo) conta com os eventos após o fatídico &#8220;11 de setembro&#8221;, após o suposto ataque contra o World Trade Center de New York, que resultou na invasão dos Estados Unidos ao Afeganistão e a guerrinha contra o Taliban. Na verdade, a rede terrorista aliada ao Afeganistão não é o Taliban, mas sim a Al Qaeda, porém, como possuem ligação com o Taliban, os estadunidenses &#8211; estúpidos como são &#8211; colocam tudo no mesmo saco e cultivam um repúdio contra todos.</p>
<p>Para efeito de ambientação, os modos &#8220;single player&#8221; do jogo são, claro, o jogador controlando um soldado americano contra a horda de soldados inimigos, porém, para tornar o jogo mais realista em seu modo &#8220;multiplayer&#8221;, o time adversário dos Estados Unidos foram nomeados de&#8230; Taliban.</p>
<p>&#8220;Que absurdo! Nenhum jogador pode se divertir matando soldados americanos em uma equipe chamada Taliban!!&#8221; Heis que o jogo de politicagem e boicotes começaram. O exército americano ficou dividido, algumas revendedoras e distribuidoras do jogo se recusaram a trabalhar com esse jogo, simplesmente pelo fato de existir a possibilidade de usar o nome Taliban contra os Estados Unidos.</p>
<p><a href="http://blog.icarlos.net/wp-content/uploads/2010/10/moh_1285946857.jpeg" rel="lightbox[1477]"><img class="alignleft size-medium wp-image-1482" title="moh_1285946857" src="http://blog.icarlos.net/wp-content/uploads/2010/10/moh_1285946857-300x125.jpg" alt="" width="300" height="125" /></a>Ao invés de a Eletronic Arts seguir seu rumo e ignorar a opinião de quem não foi com a cara do jogo (assim como fez a <a href="http://www.activision.com/" target="_blank">Activision</a> quando reclamaram sobre o capítulo &#8220;No Russian&#8221;), eles <a href="http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/medal-of-honor-2010/1124810p1.html" target="_blank">renomearam o time</a> de &#8220;Taliban&#8221; para &#8220;Opposing Forces&#8221;. Ou seja, eles quebraram a identidade do jogo em um movimento claro de censura própria para agradar a meia dúzia de distribuidores que concordaram que matar civis russos é correto, porém matar soldados estadunidenses não. A meu ver, independente de paixão a pátria, matar civis inocentes é muito mais grave que um combate entre soldados.</p>
<p>Pior, muitos distribuidores não mudaram sua posição de não revender o jogo após tal &#8220;censura&#8221;. A Eletronic Arts só conseguiu perder, ela perdeu terreno por causa da pressão republicana, perdeu ao ceder para uma censura discriminatória sem fundamento, perdeu mercado por quem queria encontrar uma lore decente e encontrou um jogo adaptado aos moldes da opinião da minoria, e por fim, perdeu pelo próprio jogo, que não conseguiu chegar perto da qualidade da série Call of Duty, que é a franquia concorrente.</p>
<p>O jogo Medal of Honor (2010) foi lançado no dia 12 de outubro de 2010 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, foi desenvolvido por 2 times de desenvolvimento da Eletronic Arts (<a href="http://www.dangerclosegames.com/" target="_blank">Danger Close</a> e <a href="http://www.dice.se/" target="_blank">DICE</a>) e distribuído pela própria Eletronic Arts.</p>
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		<title>Aversão aos jogos eletrônicos anuais</title>
		<link>http://blog.icarlos.net/2010/05/04/aversao-aos-jogos-eletronicos-anuais/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 23:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tenho uma repulsão absurda aos os jogos &#8220;anuais&#8221;, e tenho certeza que muitos compartilham da mesma opinião que eu. Comprar um jogo eletrônico com prazo de validade pré-estipulado é quase tão inútil quanto colocar DRM em jogo sabendo que será quebrado. É intrigante a forma como as coisas são ofertadas. Você gosta de um determinado jogo, e vê [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tenho uma repulsão absurda aos os jogos &#8220;anuais&#8221;, e tenho certeza que muitos compartilham da mesma opinião que eu. Comprar um jogo eletrônico com prazo de validade pré-estipulado é quase tão inútil quanto colocar DRM em jogo sabendo que será quebrado.</p>
<p>É intrigante a forma como as coisas são ofertadas. Você gosta de um determinado jogo, e vê ao lado dele se prazo de validade: &#8220;FIFA 2010&#8243;.</p>
<p>O quê? E o que acontecerá em 2011? A resposta é óbvia, será lançado o FIFA 2011. Você não terá com quem jogar seu FIFA 2010, ostentará um produto desatualizado, abandonado e esquecido, conforme-se.</p>
<p>Segue uma breve lista dos jogos anuais contaminados por esta <a href="http://blog.icarlos.net/2008/10/29/sindrome-de-ea/" target="_blank">síndrome de EA</a>, ainda que não seja um problema exclusivo dela:</p>
<ul>
<li>FIFA (95~2010)</li>
<li>NHL (94~ 2010)</li>
<li>Pro Evolution Soccer (2007~2010)</li>
<li>UFC (2009, 2010)</li>
<li>E mais: Football Manager, WWE, Total Extreme Wrestling, NASCAR, Championship Manager, Backyard Football, NFL, Madden NFL, MVP, MLB, Tiger Woods PGA Tour, Baseball Mogul, Football Mogul, NBA Live, NBA, NCAA Football, e mais recentemente, F1, entre outros.</li>
</ul>
<p>Nota-se que todos os jogos envolvidos na lista tratam-se de títulos esportivos, mas o mérito não é só deles, veja o caso mais notório:</p>
<ul>
<li>The Sims, The Sims: Bustin&#8217; Out, The Sims: Castaway Stories, The Sims: Deluxe, The Sims: Double Deluxe, The Sims: Hot Date, The Sims: House Party, The Sims: Life Stories, The Sims: Livin&#8217; Large, The Sims: Makin&#8217; Magic, The Sims: Superstar, The Sims: The Complete Collection, The Sims: Unleashed, The Sims: Vacation, The Sims 2, The Sims 2 Apartment Life, The Sims 2 Mobile, The Sims 2 Nightlife, The Sims 2 Seasons, The Sims 2 University, The Sims 2: Bon Voyage, The Sims 2: Castaway, The Sims 2: Celebration Stuff, The Sims 2: FreeTime, The Sims 2: Open for Business, The Sims 2: Pets, The Sims 3, The Sims 3: High-End Loft Stuff, The Sims 3: World Adventures, The Sims Online</li>
</ul>
<p>São 30 títulos em menos de 10 anos!!! Entenderam por que &#8220;<a href="http://blog.icarlos.net/2008/10/29/sindrome-de-ea/" target="_blank">Síndrome de EA</a>&#8221; leva o nome da produtora? Isso acontece também e outros títulos da mesma companhia, como por exemplo o Need for Speed. Será que ninguém até então apresentou aos estúdios e seus publishers, soluções como atualizações automáticas e DLCs sob demanda?</p>
<p>Com certeza, uma gama muito maior de jogadores se interessaria por títulos &#8220;definitivos&#8221;, onde atualizações e continuidades, assim como melhorias razoáveis, fossem disponibilizadas &#8211; mesmo que de forma paga &#8211; a seus usuários. E muitos desses pagariam para ter tais conteúdos extras, provavelmente muito mais dos que acabam por adquirir tais jogos ano a ano.</p>
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		<title>A cidade do mundo dos jogos</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 04:26:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Originalmente postado aqui. Quando pensamos em localização geográfica para desenvolvimento de filmes, a primeira coisa que nos vem a cabeça é Hollywood, onde estão os grandes estúdios e sets de filmagens, na Califórnia, EUA. Quando pensamos em desenvolvimento de tecnologia e empresas como Apple, NVidia, AMD e HP, logo pensamos no Vale do Silício, também localizado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Originalmente postado <a href="http://gamepad.com.br/2010/02/28/a-cidade-do-mundo-dos-jogos/" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p>Quando pensamos em localização geográfica para desenvolvimento de filmes, a primeira coisa que nos vem a cabeça é Hollywood, onde estão os grandes estúdios e sets de filmagens, na Califórnia, EUA. Quando pensamos em desenvolvimento de tecnologia e empresas como <a href="http://www.apple.com/" target="_blank">Apple</a>, <a href="http://www.nvidia.com/" target="_blank">NVidia</a>, <a href="http://www.amd.com/" target="_blank">AMD</a> e <a href="http://www.hp.com/" target="_blank">HP</a>, logo pensamos no Vale do Silício, também localizado na Califórnia, EUA. Mas&#8230; Onde estão concentrados os maiores estúdios de jogos do mundo?</p>
<p><img title="Mais..." src="http://gamepad.com.br/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" />As maiores empresas desenvolvedoras e distribuidoras de jogos do mundo estão na região de grande Seattle, Washington, EUA. Não se sabe exatamente por qual motivo, mas empresas como <a href="http://www.valvesoftware.com/" target="_blank">Valve</a>, <a href="http://www.nintendo.com/" target="_blank">Nintendo</a>, <a href="http://www.ncsoft.com/" target="_blank">NCSoft</a>, <a href="http://www.popcap.com/" target="_blank">Popcap</a>, <a href="http://www.lith.com/" target="_blank">Monolith</a>, <a href="http://www.realarcade.com/" target="_blank">Real Arcade</a> e outras menores como Bungie, Gastronaut Studios, Surreal, Zipper, Zombie Studios, Snowblind Studios e até a <em>badass</em> <a href="http://www.microsoft.com/" target="_blank">Microsoft</a> estão sediadas em Seattle sem uma razão aparente. A Microsoft inclusive nasceu no Vale do Silício, e se mudou para a cidade de Redmonth (uma das cidades da grande Seattle) algum tempo depois.</p>
<p>Sem levar em consideração os grandes estúdios que estão sediados fora dos EUA, como a <a href="http://www.sony.com" target="_blank">Sony</a> no Japão, a <a href="http://www.ubi.com" target="_blank">Ubisoft</a> na França e a <a href="http://www.codemasters.com" target="_blank">Codemasters</a> na Inglaterra, ninguém conseguiu ainda responder o que levam os grandes estúdios de jogos para Seattle. Um dia eu irei descobrir.</p>
<p>Somente por curiosidade: <a href="http://www.blizzard.com/" target="_blank">Blizzard</a>, <a href="http://www.ea.com/" target="_blank">Eletronic Arts</a>, <a href="http://www.atari.com/" target="_blank">Atari</a> e <a href="http://www.thq.com/" target="_blank">THQ</a> estão na Califórnia. Quando as grandes não estão em Seatle, onde mais poderiam estar?</p>
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		<title>&#8230;e se fosse contra os EUA?</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 20:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O filme Avatar, de James Cameron, está sendo &#8220;acusado&#8221; por diversos veículos dos EUA de ser &#8220;material político de esquerda&#8221; e se tratar de conteúdo &#8220;antiamericano&#8221;. Isso porque o filme retrata uma invasão de &#8220;colonos&#8221; a um planeta onde, seus nativos lutam para defendê-la, a grande diferença é que os bonzinhos do filme são os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O filme Avatar, de James Cameron, está sendo &#8220;acusado&#8221; por diversos veículos dos EUA de ser &#8220;material político de esquerda&#8221; e se tratar de conteúdo &#8220;antiamericano&#8221;. Isso porque o filme retrata uma invasão de &#8220;colonos&#8221; a um planeta onde, seus nativos lutam para defendê-la, a grande diferença é que os bonzinhos do filme são os nativos.</p>
<p><a href="http://blog.icarlos.net/wp-content/uploads/2010/01/callofduty_terroristshoot.jpg" rel="lightbox[1009]"><img class="alignleft size-medium wp-image-1010" title="CoD MW2 No Russian" src="http://blog.icarlos.net/wp-content/uploads/2010/01/callofduty_terroristshoot-300x171.jpg" alt="" width="300" height="171" /></a>Isso me leva a pensar sobre o jogo Call of Duty: Modern Warfare 2, recém lançado para todas as plataformas atuais, onde foi banido previamente na Rússia por conter uma missão chamada &#8220;No Russian&#8221;. Nesta missão, o jogador, um soldado do exército dos EUA fica encarregado de matar TODOS os presentes em um aeroporto na Rússia.</p>
<p>Como seria a receptividade do governo dos EUA, em especial aqueles com algum vínculo ao partido republicano, se uma empresa fora dos EUA como a francesa Ubisoft lançasse um jogo parecido, com uma missão chamada &#8220;No American&#8221; e tivesse como missão sair atirando em todo mundo que estivesse em Manhattan?</p>
<p>Fica a pergunta no ar.</p>
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		<title>Hobby + nostalgia</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 16:03:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eu, minha irmã Thais e meu tio Marcelo. Nasci em 1982 jogando Intellivision e Atari 2600, literalmente falando (foto) ^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.icarlos.net/wp-content/uploads/2009/12/Digitalizar0025.jpg" rel="lightbox[998]"><img class="size-full wp-image-997 aligncenter" title="Ivan, Thais e Marcelo" src="http://blog.icarlos.net/wp-content/uploads/2009/12/Digitalizar0025.jpg" alt="" width="436" height="458" /></a><br />
Eu, minha irmã Thais e meu tio Marcelo.<br />
Nasci em 1982 jogando Intellivision e Atari 2600, literalmente falando (foto) ^^</p>
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		<title>Valdir Raupp quer censurar videogames, por Rodrigo Veleda</title>
		<link>http://blog.icarlos.net/2009/12/08/valdir-raupp-quer-censurar-videogames-por-rodrigo-veleda/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 16:33:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Política]]></category>
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		<description><![CDATA[Na íntegra: O senador Valdir Raupp (PMDB-RO) acha-se no direito de achar que tipo de videogame tu podes jogar. Digo isso pois o dito cujo é o autor do PLS 170/2006, cuja ementa se lê: Altera o art. 20 da Lei nº 7.716, de 5 de janeiro de 1989, para incluir, entre os crimes nele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na <a href="http://www.trezentos.blog.br/?p=3693" target="_blank">íntegra</a>:</p>
<blockquote>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">O senador <a href="http://www.senado.gov.br/web/senador/valdirraupp/index.asp" target="_blank">Valdir Raupp</a> (PMDB-RO) acha-se no direito de achar que tipo de videogame tu podes jogar. Digo isso pois o dito cujo é o autor do <a href="http://www.senado.gov.br/sf/atividade/materia/detalhes.asp?p_cod_mate=77940" target="_blank">PLS 170/2006</a>, cuja ementa se lê:</p>
<blockquote><p>Altera o art. 20 da Lei nº 7.716, de 5 de janeiro de 1989, para incluir, entre os crimes nele previstos, o ato de fabricar, importar, distribuir, manter em depósito ou comercializar jogos de videogames ofensivos aos costumes, às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos.</p></blockquote>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">E não apenas o PLS ser totalmente ridículo, o fato de tu manteres um GTA da vida no teu computador poderá te dar um voucher de hospedagem de um a três anos numa penitenciária. Como se não houvessem crimes de verdade acontecendo, digamos, no governo do Distrito Federal…</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">O <a href="http://legis.senado.gov.br/mate-pdf/68607.pdf" target="_blank">relatório</a> de <a href="http://www.senado.gov.br/web/senador/ValterPereira/index.asp" target="_blank">Valter Pereira</a> (PMDB-MS) aprovado, na Comissão de Educação é outra nulidade intelectual, citando apenas, quero dizer, mencionando a existência dum estudo da Universidade de Michigan (aliás, nem o nome do estudo nem os autores são citados) que “videogames  mudam as funções cerebrais e insensibilizam os jovens diante da vida.” Bom, no relatório até o satanismo é elevado a condição de vítima.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Só que ao contrário do que o srs. Raupp e Pereira, eu cito fontes dizendo que as maluquices citadas para apoiar o PLS, em especial o insano relatório de Pereira não passam de… maluquices. Primeiro eu cito um <a href="http://www.bmj.com/cgi/content/full/331/7509/122#REF8" target="_blank">editorial</a>, eu disse <strong>editorial</strong>, do <a href="http://www.bmj.com/" target="_blank"><em>British Medical Journal</em></a>, cujo subtítulo não poderia ser mais claro:</p>
<blockquote><p><em>Video gaming is safe for most players and can be useful in health<sup> </sup>care</em></p></blockquote>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Outro estudo, agora americano, tem o interessante título “<a href="http://www3.interscience.wiley.com/journal/121556773/abstract" target="_blank">The school shooting/violent video game link: causal relationship or moral panic?</a>” e foi publicado no <a href="http://www3.interscience.wiley.com/journal/106558626/home" target="_blank"><em>Journal of Investigative Psychology and Offender Profiling</em></a>. O autor é <a href="http://www.tamiu.edu/~cferguson/" target="_blank">Dr. Christopher J. Ferguson</a> (seu site pessoal tem inúmeras informações sobre o uso de videogames como bode expiatório) do <a href="http://www.tamiu.edu/coas/psy/" target="_blank">Departamento de Justiça Criminal e Ciências Aplicadas e Comportamentais</a> da <a href="http://www.tamiu.edu/" target="_blank">Universidade Internacional da Texas A&amp;M</a> em Laredo.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Continuando com as citações, vou para o “<a href="http://dmitriwilliams.com/CMWilliamsSkoric.pdf" target="_blank">Internet Fantasy Violence: A Test of Aggression in an Online Game</a>” do Dr. <a href="http://dmitriwilliams.com/" target="_blank">Dmitri Williams</a> da <a href="http://www.usc.edu/">Universidade do Sul da Califórnia</a> e do Dr. <a href="http://www3.ntu.edu.sg/sci/about/profile_MarkoSkoric.html" target="_blank">Marko Skoric</a> da <a href="http://www.ntu.edu.sg/" target="_blank">Universidade Tecnológica Nayang</a> e que foi publicado no <a href="http://www.tandf.co.uk/journals/titles/03637751.asp" target="_blank"><em>Communication Monographs</em></a>. Como diz o resumo do artigo:</p>
<blockquote><p>Research on violent video games suggests that play leads to aggressive behavior. A longitudinal study of an online violent video game with a control group tested for changes in aggressive cognitions and behaviors. <strong>The findings did not support the assertion that a violent game will cause substantial increases in real-world aggression</strong>. (grifo meu)</p></blockquote>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Depois temos uma <a href="http://www.pbs.org/kcts/videogamerevolution/impact/myths.html" target="_blank">entrevista</a> com o Dr. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Henry_Jenkins" target="_blank">Henry Jenkins</a>, na época diretor de estudos comparativos do <a href="http://www.mit.edu/" target="_blank">MIT</a>, que demole cada mito “videogame deixa criancinhas indefesas violentas”. E por fim, temos o livro <a href="http://www.grandtheftchildhood.com/GTC/Home.html" target="_blank"><em>Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can Do</em></a> dos drs. <a href="http://www.drkutner.com/" target="_blank">Lawrence Kutner</a> e <a href="http://www.mentalhealthandmedia.org/staff/index.html" target="_blank">Cheryl Olson</a>, ambos diretores e fundadores do <a href="http://www.mentalhealthandmedia.org/" target="_blank">Centro de Saúde Mental e Mídia</a> do <a href="http://www.massgeneral.org/" target="_blank">Hospital Geral de Massachusetts</a> e professores de psiquiatria da <a href="http://hms.harvard.edu/" target="_blank">Faculdade de Medicina de Harvard</a>. Resumindo o livro, ele detona o seguinte argumento de Pereira no relatório pedido a aprovação do PLS de Raupp:</p>
<blockquote><p>O Instituto de Pesquisa Social da Universidade de Michigan divulgou, em 2005, que os videogames mudam as funções cerebrais e insensibilizam os jovens diante da vida. Os jogadores frequentes sofrem danos a longo prazo em suas funções cerebrais e em seu comportamento.</p>
<p>(…)</p>
<p>Nos últimos tempos, os videogames têm se popularizado junto à sociedade e, paralelamente, alguns crimes têm sido creditados à transposição da violência virtual para o mundo real.</p></blockquote>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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