Sim, eu me referi a FORCA, não a força.
Os aplicativos de entretenimento, principalmente os jogos desenvolvidos para computador e consoles que se conectam a internet, estão com certa “mania” de fornecer alguns recursos que os jogadores sempre desejaram, chamado achievements.
…mas o que é isso?
Achievements são conquistas que você faz durante o jogo, não simplesmente por terminá-lo, chegar ao final, toda a ladainha que existe desde os consoles 8 bits, mas sim um relatório de todos os seus desempenhos e conquistas pre-determinados pelo fabricante. Essa idéia de achievements existe desde os eventos sociais interativos, onde os visitantes cumpriam algumas missões e até sessões de “quiz” para concorrer a prêmios.
O sistema de achievements é um caminho sem volta, com duplo impacto aos produtores de jogos, distribuidores e aos próprios jogadores.
Primeiramente, ele faz com que todo jogo seja muito mais explorado, muito além do típico “início-fim” de jogo no qual estávamos acostumados.
Segundo, consequentemente, o jogador vai se dedicar mais aos títulos que lhe agradar mais.
Terceiro, tendo em vista esta “parceria a longo prazo”, os jogadores passaram a não consumir títulos em massa, mas sim escolher criteriosamente aqueles que lhe proporcionam maior experiência.
Quarto, as desenvolvedoras e produtoras estão se dedicando a publicar títulos mais complexos, e menos frequentes, para este público exigente.
…e quinto, aqueles que não souberem explorar este mercado está restrito a fatia de mercado mais desatenta a sua própria experiência.
Aquelas empresas que lhe fornecerem melhores desafios e interações com seus achievements ainda terão mais vantagens sobre as concorrentes, uma vez que a experiência do jogador é melhor quando ele pode divulgar, comparar e ser motivado a superar oponentes através destas conquistas.
Meus cumprimentos a Valve e a Blizzard por seus avanços em relação a evolução do entretenimento eletrônico.
Em 2 semana muita coisa mudou.
O projeto de plataforma on-demand GOG.com está a todo vapor, e tirando a falta de um gerenciador de instalação e aceitação de formas de pagamento como PayPal e AMEX, tudo está perfeito. Eles estão tendo alguns contratempos em conseguir títulos como Grim Fandango da Lucas Arts mas não pretendo me envolver tão cedo, já basta para mim a briga com Rockstar e Ubisoft devido a não publicação de jogos para o Brasil pelo Steam.
Por falar em Steam, hoje saiu um rumor de que o Google poderia comprar a VALVe, produtora do Steam, a qualquer momento. Não tenho a menor idéia do que pretendem fazer com uma empresa dessas… ou até imagino =)
Fui convidado na semana passada a fazer parte também do Wrath of the Lich King, uma futura expansão do jogo MMO World of Warcraft. Fico feliz em dizer que a maioria das minhas expectativas foram atendidas! Agora até minipets e montarias são “aprendidas” ao invés de precisar carregar o item de “summom” nas costas. Muitos recursos ainda não tive tempo de vasculhar, mas já reservei a caixa “Collector Edition” do jogo, que será lançada no dia 13 de novembro! Estou muito interessado no art book que acompanha a caixa, espero que meu pedido não seja rejeitado na última hora.
Saindo da parte de entretenimento, a Microsoft também abriu espaço para o “wave 3″ da fase de besta testes as aplicações do Windows Live. O Windows Live Messenger 9, que fechou seu primeiro beta sem ser publicado, retornou agora da mesma forma como vazou pela internet (chamado de MSN 14), mas com esta falha agora corrigida. O Windows Live Calendar ganhou sincronização online, Windows Live Photo Gallery (concorrente do picasa) ganhou reconhecimento de faces, assim como o Picasa faz, e Windows Live Movie Maker é o antigo Movie Maker mas agora vai ser integrado ao pacote Live, e Windows Live Writer essencialmente não tem o que mudar, mas ampliou seus recursos de integração com YouTube por exemplo.
Não é tão fácil encontrar serviços web que atendem a lógica pelo qual são denominados webservices.
Um WebService deve ser capaz de prover acesso sob qualquer circunstância, basta, obviamente, possuir um acesso a internet. Claro que esta exigência pode não ser a única caso seja necessária transferência de uma grande quantidade de dados para sua execução ou acesso dedicado ao sistema, como é o caso de aplicações gráficas, editorações de vídeo e jogos eletrônicos.
Exemplos em excelência de webservices com total fornecimento on demand são as plataformas de entretenimento World of Warcraft e Steam, os serviços de monitoamento e acesso remoto DNSStuff e LogMeIn (este último oferecendo serviços de excelência até para smartphones), serviços de comunicação corporativa como o Mail2Web, e, no âmbito financeiro, os bancos e o próprio comércio eletrônico.
Infelizmente muitos serviços perdem a oportunidade de fornecer serviços online com igual ou maior comodidade que sua competência de fornecê-lo baseado em estações de trabalho. É o caso, por exemplo, de aplicações de gestão financeira como o Trader Gráfico Bovespa, suas aplicações oferecidas através de assinatuda poderiam ser facilmente migradas para um ambiente online compatível, hospedando seguramente todas as informações necessárias de seus clientes. Exemplos de sucesso de aplicações financeiras totalmente online são, já citados, os bancos (seus home brokers por exemplo, como o ShopInvest), serviços de controle financeiro como o Buxfer e de acompanhamento de mercado, como o Google Finance.
Lembrando: Serviços online permitem que possamos sempre ampliar nosso leque de serviços sem aborrecimento aos clientes, além de corrigir e prover novos recursos antes não previstos ou limitados.
Fica a dica.