Steampowered.com

Apesar de apelativo (explicado no penultimo parágrafo), sou entusiasta do trabalho da Steam.

Não sou TÃO fanático por jogos como aparento, mas gosto da habilidade de interação via Wired.

Hoje recebi a notícia que a Triton faliu. Triton, assim como o Direct2Drive e EA Downloader, entre outros serviços do gênero, trabalhava com o conceito de software (no caso jogos) on demand, onde você pode testar, pagar e utilizar o software sem precisar de mídias e manuais, tudo é feito LEGALMENTE online.

O problema dos outros serviços em relação a Steam, é que, no caso da falecida Triton e da Direct2Drive, não existe um controlador centralizado para o que você possui, o que você comprou e o que você ignorou, simplesmente você paga, baixa uma aplicação e este vbaixa o conteúdo devidamente criptografado, uma operação árdua para quem tem muitos produtos com a distribuidora e formatou o computador. Ambos também dostumam publicar praticamente todo jogo lançado através dos sistemas forcecidos. Essa prática impede qualquer vínculo de fidelidade por parte de seus usuários, contando que por mês é lançado pelo menos cerca de 20 jogos conhecidos para computadores.

O EA Downloader é um pouco mais conceitual, seguindo melhor as políticas da Steam. A aplicação chega muito próximo ao da concorrente, o conceito de download unificado inclusive, a grande falha fica na restrição de compra para quem não está na “América do Norte”. A Direct2Drive também impõe esse tipo de restrição, e não se trata de problema com taxas, políticas de pré-venda ou liberação nacional, muitos jogos já lançados no Brasil, nos sistemas de distribuição citados acima, continuam permitindo somente aquisião online para, no máximo, EUA e Canadá.

Este trabalho de delivery on-demand combate diretamente a pirataria de softwares, reduz custo repassado a revenda, matéria prima e mão de obra para produção de mídia, e cria um ero de fidelidade com seus utilizadores/jogadores/usuários.

A Steam, por manter uma plataforma mais funcional (uma aplicação que lista todos os softwares disponíveis, downloads automáticos, chat com amigos, etc) detém monopólio deste mercado. Infelismente nem tudo é perfeito, se aproveitando do naugrágio de seus concorrentes, a Steam aproveita o momento para vomitar jogos de desenvolvedores terceiros (inicialmente a Steam distribuia exclusivamente conteúdo da Valve), o que causa certa repulsão pelos conhecidos como “steam-a-holic”, usuários que costumam adquirir toda a biblioteca de softwares fornecido via Steam.

Minha sugestão a Steam é cautela a cada novo jogo lançado, prioridade em lançamentos e visão a longo prazo, para sustentar os atuais e conquistar novos steam-a-holic sem que tenham que desembolsar algo como 1500 dólares para adquirir toda a biblioteca fornecida.

Página 6 de 6« Primeira...23456